




Buch: Paths of Sona (Gebundene Ausgabe)
Vielleicht langweilten sich die Götter, als sie die Welt von Sona erschufen. Vielleicht waren sie verrückt. Seit seiner Erschaffung ist Sona ein Ort voller Widersprüche und wechselnder Realitäten. Selbst die Zeit selbst kann den launischen Göttern nicht entkommen, deren Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sich überschneiden oder nach ihren geringsten Launen verändern.
Durch die Intrigen eines ehrgeizigen niederen Gottes wird ein Albtraum unermesslicher Macht über Sona entfesselt. Shirei, die oberste Zauberin der Elfen von Eiko, schickt ihre treueste Kriegerin Kiranti auf die Mission, den älteren menschlichen Pfadfinder namens Isard Quen zu finden, von dem sie glaubt, dass er der Schlüssel zur Rettung des Reiches und der gesamten Welt ist.
Auf ihrer Reise begegnet Kiranti dem Ork Zion und dem Kobold Dea, die ihr bei ihrer Mission helfen sollen. Währenddessen kreuzt Isard Quen, der dem Albtraum nur knapp entkommt, den Weg des ehemaligen Sklavensoldaten Atle – einst gezwungen, für die Elfen zu kämpfen, nun beharrlich auf Rache. Vom Albtraum verfolgt, versuchen Isard Quen und Atle, einen Weg zu finden, der sie zu Antworten auf die Frage nach dem Ursprung der sich ausbreitenden Dunkelheit führt.
Da selbst die Götter das anhaltende Chaos zu fürchten scheinen, sind ehemalige Feinde gezwungen, ein seltenes Bündnis einzugehen, um der wachsenden Bedrohung zu begegnen und für die Zukunft von Sona zu kämpfen …
Spielt in der Welt von Sona aus Squidmar Miniatures und wurde vom New York Times- und USA Today-Bestsellerautor Richard A. Knaak geschrieben!
